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报道称多款重磅Xbox第一方作品即将登陆Steam平台
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简介据称,多款重磅Xbox第一方作品将于未来数月登陆Steam平台。据Windows Central网站的杰兹·科登透露,微软即将把数款核心Xbox第一方作品引入Steam,他表示:“我获悉,部分目前未登 ...
据称,报道磅多款重磅Xbox第一方作品将于未来数月登陆Steam平台。称多
据Windows Central网站的款重杰兹·科登透露,微软即将把数款核心Xbox第一方作品引入Steam,品即平台他表示:“我获悉,将登部分目前未登陆Steam的报道磅重磅Xbox第一方作品,将在未来数月内上线该平台。称多”此番言论暗示,款重《我的品即平台世界》或许很快就会登陆Steam。这款由Mojang工作室打造的将登沙盒游戏,是报道磅微软旗下唯一一款称得上“重磅大作”、却尚未登陆Valve这一数字平台的称多第一方作品。
科登认为,款重微软已察觉到核心玩家正持续向Steam平台迁移,品即平台并正相应调整规划,将登以确保Xbox品牌的影响力。这一战略的核心思路是,“下一代Xbox”的本质将是一台电脑。正如他所言:“下一代Xbox就是PC,其游戏发行平台也将随之变得更具PC平台的特质。”新一代Xbox并非传统意义上的封闭型游戏主机,外界预计它将成为一款OEM版Windows设备,类似雷蛇笔记本或联想拯救者掌机,既能运行完整的Windows系统,又能与现有的Xbox主机生态保持向下兼容。

不过科登也指出,微软面临的挑战远不止硬件和商店渠道层面的问题。他提到,微软目前有一些负面印象,这种负面印象可能会影响开发者对Xbox生态的看法。尽管资金支持以及与索尼持平的技术实力为微软加分,但在实际的开发者合作层面,Xbox和索尼被形容为“势均力敌”,而品牌口碑与平台易用性仍是关键影响因素。
科登还对当前Xbox PC端应用的现状提出了批评,尤其诟病其对非Xbox游戏通行证旗下作品的展示曝光度极低。由于应用内过度侧重推广Xbox游戏通行证,零售游戏往往被埋没其中,平台的标签分类功能形同虚设,甚至有时还会向玩家推送其已拥有的游戏。
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